jueves, 7 de marzo de 2013
Practica 7
Un objeto Flash es un archivo de extensión *.SWF que ha sido diseñado con el programa Adobe Flash(http://www.adobe.es) y que se suele embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador. Esta tecnología ha experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación.
Lejos de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar un SWF descargado o existente para integrarlo dentro de una página HTML.
Como seleccionar un objeto en adobe flash
Para modificar un objeto, primero debe seleccionarlo. Seleccione objetos con las herramientas Selección, Subselección y Lazo. Puede agrupar objetos individuales para manipularlos como un único objeto. La modificación de líneas y formas puede alterar otras líneas y formas de la misma capa. Flash resalta los objetos y los trazos que se han seleccionado con un recuadro de delimitación.
Puede optar por seleccionar únicamente los trazos de un objeto o sus rellenos. Se puede ocultar el resaltado de la selección para editar los objetos sin tener que visualizar dicho resaltado.
Al seleccionar un objeto, el inspector de propiedades muestra lo siguiente:
El trazo y el relleno de dicho objeto, sus dimensiones en píxeles y las coordenadas x e y del punto de transformación del objeto.
Si se seleccionan varios elementos, una selección mixta. Las dimensiones en píxeles y las coordenadas x e y del conjunto de elementos seleccionado.
El inspector de propiedades se puede utilizar en una forma para cambiar el trazo y el relleno de un objeto.
Para evitar que se seleccione y se cambie accidentalmente un grupo o símbolo, bloquéelos.
Practica 6
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.
Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas.
La herramienta Óvalo: permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.
Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
HERRAMIENTAS AVANZADAS.HERRAMIENTA LAZO:SU FUNCIÓN ES COMPLEMENTARIA A LA DE LA HERRAMIENTA SELECCIÓN, PUES PUEDE SELECCIONAR CUALQUIER COSA, SIN IMPORTAR LA FORMAHERRAMIENTA PLUMA: CREA POLÍGONOS (Y POR TANTO RECTAS, RECTÁNGULOS...) DE UN MODO SENCILLO.HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN: ESTA HERRAMIENTA COMPLEMENTA A LA HERRAMIENTA PLUMA, YA QUE PERMITE MOVER O AJUSTAR LOS VÉRTICES QUE COMPONEN LOS OBJETOS CREADOS CON DICHA HERRAMIENTHERRAMIENTA BOTE DE TINTA: SE EMPLEA PARA CAMBIAR RÁPIDAMENTE EL COLOR DE UN TRAZO. SE APLICA SOBRE OBJETOS, SI TIENEN BORDE, CAMBIA AL COLOR MOSTRADO DE DICHO BORDE.HERRAMIENTA CUENTAGOTAS: SU MISIÓN ES "CAPTURAR" COLORES PARA QUE POSTERIORMENTE PODAMOS UTILIZARLOS. OPCIONES.ALGUNAS HERRAMIENTAS POSEEN UNAS OPCIONES ESPECIALES QUE FACILITAN Y POTENCIAN SU USO. PARA ACCEDER A ESTAS UTILIDADES, A VECES NO BASTA CON HACER CLIC EN LA HERRAMIENTA CORRESPONDIENTE SINO QUE ADEMÁS DEBEMOS HACER CLIC EN LA LÍNEA O EN EL OBJETO QUE HAS DIBUJADO.AJUSTAR A OBJETOS: SE USA PARA OBLIGAR A LOS OBJETOS A "ENCAJAR" UNOS CON OTROS, ES DECIR, PARA QUE EN CASO DE SER POSIBLE, SUS BORDES SE SUPERPONGAN, DANDO LA SENSACIÓN DE ESTAR "UNIDOSSUAVIZAR: CONVIERTE LOS TRAZOS RECTOS EN LÍNEAS MENOS RÍGIDAS. ENDEREZAR: REALIZA LA LABOR INVERSA. CONVIERTE LOS TRAZOS REDONDEADOS EN MÁS RECTILÍNEOS.EL PANEL COLOR.EL PANEL COLOR, COMO SU NOMBRE INDICA SE USA PARA FABRICAR NUESTROS PROPIOS COLORES Y PARA SELECCIONAR LOS QUE MÁS NOS GUSTEN.EL PANEL MUESTRAS.EL PANEL MUESTRAS SIRVE PARA PODER VER DE UN MODO RÁPIDO Y CLARO LOS COLORES DE QUE DISPONEMOS, TANTO SÓLIDOS (UN SOLO COLOR) COMO DEGRADADOS (LINEALES O RADIALES). ADEMÁS, CUANDO CREEMOS UN COLOR MEDIANTE EL PANEL COLOR, PODREMOS AGREGARLO A NUESTRO CONJUNTO DE MUESTRAS MEDIANTE AGREGAR MUESTRA (QUE SE ENCUENTRA EN UN MENÚ DESPLEGABLE EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA DEL PANEL COLOR).
Practica 5
Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de búsqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película.
Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Para cambiar este número, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.
Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante.
Zooms
se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.
Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.
Practica 4
La Barra de Menús
Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder.
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales .
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir,Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propiosEspacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
Area de trabajos
A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo empezaremos con la más importante:
El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado.
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película. Para cambiar este número, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.
Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.
La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.
Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta Óvalo: permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.
Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde.La Línea de Tiempo
Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1.- Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)
2.- Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo.
Todos los paneles se estudiarán en profundidad a lo largo del curso. Aún así, vamos a nombrarlos y a resumir las funciones de la mayoría de ellos.
- Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.
- Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.
- Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico.
- Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineaciones exactas.
- Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
- Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.
- Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra película.
- Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rápida y eficaz.
- Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc.)
- Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras películas.
- Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles desde este panel.
- Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc.), coordenadas, tamaño etc. Es fundamental, no debéis perderlo de vista nunca.
- Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
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